FSR 4.1 : AMD offre son upscaling IA aux Radeon RX 6000, la Xbox Series suivra « bientôt »
Les Radeon RX 6000, sorties en 2020, ont enfin droit à l’upscaling par IA d’AMD. Le fondeur a annoncé mardi 20 octobre l’extension de FSR Upscaling 4.1 à ses cartes graphiques RDNA 2, à plusieurs familles de processeurs Ryzen AI pour PC portables, aux consoles portables équipées de puces Ryzen Z2 et, plus tard, aux Xbox Series X et S. Le détail figure dans le communiqué publié sur la salle de presse d’AMD, accompagné d’une vidéo présentée par Jack Huynh, vice-président senior chargé de l’informatique et du graphisme.
Sur PC, le déploiement est immédiat. FSR 4.1 arrive avec le pilote Adrenalin Edition 26.10.1, disponible depuis le 20 octobre sur le site du constructeur. Les notes de version citent les Radeon RX 6000, les Ryzen AI Max 300 et 400 et les Ryzen AI 9 300 et 400. Le même pilote ajoute la prise en charge de Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer et Final Fantasy Resonance, et corrige des saccades dans le premier sur RX 6000 et modèles plus récents.
Le modèle INT8 des RX 7000 recyclé pour RDNA 2
Lancé en 2025, FSR 4 était d’abord réservé aux Radeon RX 9000. Il s’agit du premier upscaler d’AMD fondé sur l’apprentissage automatique : un réseau neuronal reconstruit une image en haute définition à partir d’un rendu en plus basse résolution, là où FSR 3.1 s’appuyait sur une méthode classique. En juillet 2026, AMD avait porté FSR 4.1 sur les RX 7000. Pour les RX 6000, le constructeur indique avoir optimisé le modèle INT8 développé pour ces RX 7000. Il promet un « bond significatif » de la qualité d’image par rapport à FSR 3.1, sans publier de chiffres de performances dans son communiqué.

Pour les puces moins puissantes, AMD a conçu une version de FSR 4.1 qu’il présente comme plus efficace, destinée aux Ryzen AI 9 ainsi qu’aux Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A. Ce sont ces processeurs qui équipent les consoles portables ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X d’Asus. Les possesseurs de ces machines devront toutefois attendre : les notes de version précisent que le pilote Adrenalin ne prend pas en charge les consoles portables, et AMD renvoie vers les fabricants pour le calendrier. Valve n’a de son côté rien confirmé pour le Steam Deck, relève The Verge, qui rappelle que la puce Z2 A de la Xbox Ally est très proche de celle de la console de Valve.
Sur Xbox Series, une promesse sans date
Le volet console reste flou. Dans la vidéo d’AMD, Scott Van Vliet, directeur technique de Xbox, confirme que FSR 4.1 arrivera « bientôt » sur Xbox Series X|S. Jason Ronald, chez Microsoft, évoque une disponibilité « très prochaine » pour les développeurs, selon The Verge. Aucune date n’est donnée pour les joueurs, aucune liste de jeux non plus, et rien n’indique que la technologie s’appliquera d’office à toute la ludothèque. Van Vliet regarde déjà plus loin : il y a « encore plus à venir avec Project Helix », la future génération de machines Xbox, qui s’appuiera sur FSR Diamond, le successeur annoncé de la technologie.
L’annonce tombe quelques semaines après l’arrivée de QSSR, l’upscaling par IA de Sony et AMD sur la PS5 standard. AMD a aussi promis la prise en charge de Vulkan par FSR 4 et une meilleure régularité d’affichage pour la génération d’images sur RX 9000, sans date pour ces deux chantiers, note VideoCardz.
Pour les joueurs équipés d’une RX 6700 XT ou d’une RX 6800, il suffit donc d’installer un pilote. Sur Xbox Series S, la console qui aurait le plus à y gagner selon The Verge, il faudra attendre que Microsoft et les studios passent de la promesse au calendrier.
Thomas Duvillard Site web de Thomas Duvillard
Thomas Duvillard est rédacteur en chef de Geek Actu. Il couvre les jeux vidéo, le high-tech et la pop culture, tests et analyses à l’appui.