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    Accueil » Les meilleurs jeux Point & Click : notre voyage nostalgique et interactif dans le game point click
    game point click
    Jeux vidéo

    Les meilleurs jeux Point & Click : notre voyage nostalgique et interactif dans le game point click

    Par Thomas Duvillard19 juin 2025Aucun commentaire6 min de lecture
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    Vous en avez assez des jeux à 1000 à l’heure, des battle royales tendus et des open-world sans fin ? Et si on ralentissait un peu le rythme pour savourer ce que le jeu vidéo a de plus délicieux à offrir : une bonne vieille énigme bien ficelée, des dialogues aux petits oignons, et un univers dans lequel on plonge à coups de clics ? Bienvenue dans le monde du game point click, un genre à part, où l’on joue plus avec ses neurones qu’avec ses réflexes.

    Aujourd’hui, nous allons vous faire voyager dans le temps, de la grande époque de LucasArts aux pépites indés actuelles. Préparez votre souris, c’est parti pour une sélection passionnée des meilleurs jeux Point & Click de tous les temps. Promis, aucun pixel ne sera maltraité pendant cette expédition.

    Monkey Island : l’âge d’or du game point click

    C’est presque un rite de passage. Si vous avez mis un jour les pieds dans l’univers du Point & Click, vous avez forcément entendu parler de Monkey Island. Et si ce n’est pas encore le cas, rassurez-vous : il n’est jamais trop tard pour faire la connaissance de Guybrush Threepwood, pirate en carton mais héros de légende.

    Avec son humour absurde, ses énigmes parfois tordues (oui, on pense à vous, le poulet à poulie) et ses dialogues devenus cultes, Monkey Island a posé les fondations du genre. Et même si le gameplay repose sur l’éternel duo « regarder » et « utiliser », jamais l’expérience n’a semblé vieillissante. C’est du pur jus de nostalgie, mais qui passe toujours aussi bien en 2025.

    Day of the Tentacle : le délire temporel que personne n’a vu venir

    Dans le même esprit, mais avec encore plus de folie, Day of the Tentacle nous propulse dans un joyeux bazar de voyages temporels, de savants fous et de tentacules mutantes. Trois personnages, trois époques, un seul objectif : empêcher un tentacule pourpre de devenir le maître du monde. Rien que ça.

    Le jeu est drôle, inventif, et propose des mécaniques brillantes pour l’époque, encore bluffantes aujourd’hui. Changer un détail dans le passé pour influencer le présent ? Oui, bien avant Tenet, Bernard et ses amis faisaient déjà mumuse avec la causalité.

    Machinarium : l’émotion à l’état pur, sans un mot

    Changement de ton. Machinarium, c’est une bulle poétique au milieu du tumulte vidéoludique. On y incarne Josef, petit robot solitaire dans un monde de ferraille, où tout n’est que rouages, engrenages et mélancolie.

    Pas de dialogues ici, tout passe par des animations, des pictogrammes et une bande-son envoûtante. Et pourtant, quelle richesse ! Chaque scène est un tableau, chaque énigme une petite victoire, et chaque personnage un bijou de design. C’est ça aussi, le game point click : faire parler les silences.

    The Walking Dead : le Point & Click entre dans une nouvelle ère

    On aurait pu croire que le genre allait s’éteindre doucement dans les années 2010. C’était sans compter sur Telltale Games et leur Walking Dead, qui a redonné un sacré coup de fouet à la formule.

    Moins d’objets à combiner, plus de décisions à prendre. L’histoire avance selon nos choix, nos dilemmes moraux, nos échecs parfois. Clementine, la petite fille qu’on protège, devient vite le cœur battant de cette aventure. Et là, sans qu’on s’en rende compte, on pleure. Devant un Point & Click. En 2025, ce jeu est déjà une relique. Mais quelle relique.

    Runaway : l’aventure à la sauce ibérique

    Si vous avez grandi avec les productions de LucasArts, Runaway aura sans doute été votre premier choc venu d’ailleurs. Créé par le studio espagnol Pendulo, cette trilogie combine humour, aventure et un brin de romantisme.

    Brian et Gina, duo improbable, nous entraînent dans une suite de péripéties dignes d’un roman pulp. Le style graphique bande-dessinée fait encore mouche, et les énigmes sont bien pensées sans jamais être injustes. On y revient comme on relit une BD fétiche : avec tendresse et un sourire un peu complice.

    Cube Escape : le Point & Click entre dans vos cauchemars

    Amateurs d’ambiance étrange, de symbolisme flippant et de complots tordus, Cube Escape est votre nouvel ami. Ou plutôt, votre nouveau cauchemar. Développée par Rusty Lake, cette série de jeux façon Escape Game mental vous emmène dans une spirale narrative hallucinante.

    C’est glauque, dérangeant, parfois abscons, mais aussi follement addictif. Vous pensiez que le game point click se résumait à combiner une clé et une porte ? Ici, vous connectez des souvenirs, des objets fétiches et des fragments de mémoire dans un univers où le sens se cache derrière chaque pixel.

    looK INside : quand le Point & Click devient un album de famille

    Restons en terrain plus doux, mais tout aussi intelligent. looK INside, développé par le studio français Unexpected (cofondé par ZeratoR), propose un concept simple et bouleversant : reconstituer un arbre généalogique à partir d’un vieux carnet de famille.

    Chaque page est un mini-jeu, chaque personnage un fragment de l’histoire familiale à recomposer. Le ton est tendre, parfois drôle, souvent touchant. Pas besoin d’être un pro du game point click pour s’y plonger. Il suffit d’un peu de curiosité, et d’une âme prête à écouter les souvenirs.

    Deponia : le chaos organisé au bout du clic

    Rufus est peut-être le pire héros de l’histoire des jeux vidéo. Égocentrique, maladroit, menteur… Et pourtant, Deponia, c’est une vraie perle. Car malgré son ton volontairement loufoque et ses énigmes parfois tirées par les cheveux, la trilogie offre un univers cohérent, foutraque mais attachant.

    Visuellement riche, bourré de détails, Deponia assume son héritage LucasArts tout en injectant une bonne dose de modernité. Le tout porté par une narration enlevée, rythmée et souvent très drôle. Un classique du game point click, avec un goût de BD satirique.

    Lumino City : le Point & Click devient une œuvre d’art

    On termine avec une claque visuelle. Lumino City, c’est un Point & Click… en maquette réelle. Oui, les décors ont été fabriqués à la main, éclairés avec des lampes miniatures, animés mécaniquement puis filmés. Le résultat est bluffant, poétique, hypnotique.

    Lumi, notre héroïne, explore une ville en carton pour retrouver son grand-père. Chaque énigme est liée à une mécanique du monde réel : lumière, électricité, logique. C’est court, mais c’est une merveille à savourer sans se presser.

    Le game point click, une affaire de passion

    Ce que tous ces jeux ont en commun, au fond, c’est la passion. La passion des développeurs pour le récit, pour les mécaniques subtiles, pour les univers singuliers. Et la nôtre, en tant que joueurs, pour cette sensation unique : celle de progresser non pas à coups de headshots, mais à force d’observation, de réflexion et d’intuition.

    En 2025, le genre Point & Click est loin d’être mort. Il s’est réinventé, a trouvé de nouveaux formats, de nouveaux publics. Et il continue de nous émerveiller, un clic après l’autre.

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