Marcus Lehto n’a pas dit que le remake était raté. Il a dit que l’anneau du menu principal était « damn ugly ». Le 12 et 13 août 2026, l’art director de Halo: Combat Evolved a posté sur X une comparaison 2001 / 2026. Cible : l’architecture Forerunner de Halo: Campaign Evolved, trop neuve, trop brillante, trop petite dans la tête. Covenant et Flood, eux, passent. L’éclairage aussi.
Un jouet brillant, pas un tombeau
Lehto a dessiné Master Chief. Il a dirigé l’art des trois premiers Halo chez Bungie. Quand il parle d’échelle, ce n’est pas un tweet de fan agacé. C’est le type qui a posé le look de l’Installation 04.
Sur X, à côté de deux captures du menu, il écrit que la techno Forerunner était du métal, pas de la pierre, mais aussi « ancienne, vaste, vivante, et un tombeau pour les horreurs qui rôdaient dedans ». Des centaines de millénaires de conflits. Dans le remake Unreal Engine 5, il voit « du métal brillant qui a l’air d’avoir été construit il y a quelques années ».
The main menu ring is the most offensive thing we see every time we boot up the game. It should feel massive, dark, mysterious, sinister, but also full of wonder. This new ring looks like a shiny new toy – out of scale, no mystery, damn ugly.
— Marcus Lehto (@game_fabricator) August 13, 2026
Hors d’échelle. Sans mystère. Laid. Il ajoute le lore : dans Combat Evolved, l’anneau est coincé à la frange de la Voie lactée, visible en fond. Dans Campaign Evolved, le ciel derrière l’anneau est vide. Guerre, épidémies Flood, réparations, collisions : tout ça devrait se lire sur la structure. Le plus gros problème, selon lui, reste l’échelle. Pas assez de micro-détail pour que l’anneau paraisse énorme. Il devrait « sentir comme un tombeau antique ».
Covenant, Flood, lumière : ça, il prend
Lehto ne jette pas le jeu. Le 4 août, il disait déjà jouer Campaign Evolved en Heroic, la difficulté pour laquelle Bungie avait conçu l’original il y a 25 ans. Mouvement, cinématiques, visuels : il aime. « Damn, the lighting is brilliant. » Des griefs, oui. Ils passent derrière le fun.
Sous le fil de l’anneau, il valide aussi les esthétiques Covenant et Flood, « wonderful throughout ». Le désaccord est chirurgical. Halo Studios a reconstruit la campagne 2001 pour Xbox Series, PlayStation 5 et PC, sortie le 28 juillet 2026. Co-op 4 joueurs, 42 skulls, trois missions inédites. La fiche Steam parle d’un remake fidèle et modernisé. Lehto, lui, pointe le premier plan qu’on voit en allumant la machine : l’anneau du menu, trop clean pour une arme galactique.
Halo Studios n’a pas répondu publiquement à ces posts. Rien n’indique un patch esthétique. Juste un des architectes d’origine qui, deux semaines après le lancement, refuse de laisser passer un Halo qui ressemble à un jouet neuf.

