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Halo Campaign Evolved : l’art director original juge l’anneau « damn ugly »

Par Thomas DuvillardAucun commentaire3 min de lectureActu
Halo Campaign Evolved, remake Unreal Engine 5 dont Marcus Lehto critique l’architecture Forerunner

Marcus Lehto n’a pas dit que le remake était raté. Il a dit que l’anneau du menu principal était « damn ugly ». Le 12 et 13 août 2026, l’art director de Halo: Combat Evolved a posté sur X une comparaison 2001 / 2026. Cible : l’architecture Forerunner de Halo: Campaign Evolved, trop neuve, trop brillante, trop petite dans la tête. Covenant et Flood, eux, passent. L’éclairage aussi.

Un jouet brillant, pas un tombeau

Lehto a dessiné Master Chief. Il a dirigé l’art des trois premiers Halo chez Bungie. Quand il parle d’échelle, ce n’est pas un tweet de fan agacé. C’est le type qui a posé le look de l’Installation 04.

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Sur X, à côté de deux captures du menu, il écrit que la techno Forerunner était du métal, pas de la pierre, mais aussi « ancienne, vaste, vivante, et un tombeau pour les horreurs qui rôdaient dedans ». Des centaines de millénaires de conflits. Dans le remake Unreal Engine 5, il voit « du métal brillant qui a l’air d’avoir été construit il y a quelques années ».

Hors d’échelle. Sans mystère. Laid. Il ajoute le lore : dans Combat Evolved, l’anneau est coincé à la frange de la Voie lactée, visible en fond. Dans Campaign Evolved, le ciel derrière l’anneau est vide. Guerre, épidémies Flood, réparations, collisions : tout ça devrait se lire sur la structure. Le plus gros problème, selon lui, reste l’échelle. Pas assez de micro-détail pour que l’anneau paraisse énorme. Il devrait « sentir comme un tombeau antique ».

Covenant, Flood, lumière : ça, il prend

Lehto ne jette pas le jeu. Le 4 août, il disait déjà jouer Campaign Evolved en Heroic, la difficulté pour laquelle Bungie avait conçu l’original il y a 25 ans. Mouvement, cinématiques, visuels : il aime. « Damn, the lighting is brilliant. » Des griefs, oui. Ils passent derrière le fun.

Sous le fil de l’anneau, il valide aussi les esthétiques Covenant et Flood, « wonderful throughout ». Le désaccord est chirurgical. Halo Studios a reconstruit la campagne 2001 pour Xbox Series, PlayStation 5 et PC, sortie le 28 juillet 2026. Co-op 4 joueurs, 42 skulls, trois missions inédites. La fiche Steam parle d’un remake fidèle et modernisé. Lehto, lui, pointe le premier plan qu’on voit en allumant la machine : l’anneau du menu, trop clean pour une arme galactique.

Halo Studios n’a pas répondu publiquement à ces posts. Rien n’indique un patch esthétique. Juste un des architectes d’origine qui, deux semaines après le lancement, refuse de laisser passer un Halo qui ressemble à un jouet neuf.

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Site web de Thomas Duvillard

Thomas Duvillard est rédacteur en chef de Geek Actu. Il couvre les jeux vidéo, le high-tech et la pop culture, tests et analyses à l’appui.