Les blockbusters solo signés PlayStation ne sortiront plus sur PC. C’est ce qu’Hermen Hulst, patron du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, aurait confirmé lundi 18 mai lors d’une réunion interne, selon des sources relayées par la presse spécialisée. La stratégie multi-plateforme lancée en 2020 s’arrête donc pour les grosses aventures narratives.
Le message fait écho à un article de Bloomberg publié début mars : Sony chercherait à protéger les ventes de PS5 et à éviter que ses licences ne profitent à l’écosystème PC, notamment à la future machine hybride de Microsoft.
SCOOP: PlayStation studio business CEO Hermen Hulst told staff in a town hall Monday morning that the company's narrative single-player games will now be PlayStation exclusive, confirming Bloomberg's reporting from earlier this year.Original story from March: www.bloomberg.com/news/article…
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-18T18:47:45.020Z
Console d’abord, PC pour le multijoueur
Les titres concernés sont les productions first-party à forte composante histoire : Ghost of Yōtei, Saros, le remake de la trilogie God of War, Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog ou encore Marvel’s Wolverine d’Insomniac. Tous resteraient calés sur PlayStation 5, sans version Steam ou Epic prévue.
À l’inverse, les jeux pensés pour durer en ligne gardent une ouverture PC. Marathon de Bungie et MARVEL Tokon: Fighting Souls sont cités dans ce camp, tout comme des succès déjà multi-plateformes du type Helldivers 2. Les sorties gérées par des éditeurs externes, comme Kena: Scars of Kosmora, ne seraient pas touchées par ce recentrage.
Six ans de ports décalés, des ventes qui s’essoufflent
Depuis Horizon Zero Dawn sur Steam en 2020, Sony a porté une quinzaine de exclusives narrative : God of War, The Last of Us, Spider-Man, Ghost of Tsushima… Souvent avec un décalage de un à trois ans après la sortie console. Résultat : les versions PC ont parfois déçu techniquement et les ventes ont reculé à chaque vague, selon plusieurs analyses du marché relayées ces derniers mois.
Pour un joueur PC habitué à attendre les soldes Steam, l’annonce change peu sur le court terme : les jeux déjà sortis restent en catalogue. En revanche, celui qui espérait Ghost of Yōtei ou Wolverine sans acheter de PS5 devra revoir sa feuille de route matérielle.
Un même jour chargé côté PlayStation
Cette réunion interne tombe le même 18 mai qu’une hausse des tarifs PlayStation Plus pour les nouveaux abonnés Essential en zone euro. Deux signaux distincts, mais qui dessinent la même priorité : rentabiliser l’écosystème console avant d’élargir encore le PC.
Sony n’a pas publié de communiqué de presse grand public à ce stade. Pour le contexte des jeux déjà disponibles sur ordinateur, la section PlayStation dédiée au PC reste la vitrine officielle des titres déjà portés, sans garantie sur les prochaines licences solo.

