Moins d’un an après l’annonce, le grand RPG vidéo signé Stig Asmussen n’aura pas lieu. Wizards of the Coast, filiale de Hasbro, a mis fin à l’accord d’édition avec Giant Skull sur un Dungeons & Dragons solo en développement précoce, rapporte Bloomberg ce 19 mai.
Le studio californien, fondé en 2024 par l’ancien directeur de God of War III et de la saga Star Wars Jedi, visait une aventure action sous Unreal Engine 5 : narration immersive, combats héroïques, exploration. Pas un CRPG façon Baldur’s Gate 3, plutôt un format proche de God of War ou Jedi: Survivor transplanté dans l’univers Donjons et Dragons.
Un concept qui n’a pas convaincu
Wizards indique ne pas vouloir « poursuivre un concept précoce » présenté par Giant Skull. La décision aurait été prise il y a plusieurs mois, selon la même source, dans un climat décrit comme cordial. L’éditeur laisse la porte ouverte à de nouvelles propositions, éventuellement du même studio.
Stig Asmussen rassure sur l’avenir de l’équipe : Giant Skull chercherait d’autres partenaires d’édition. John Hight, patron de Wizards et du jeu digital chez Hasbro, avait pourtant salué en juin 2025 une réunion de travail héritée de l’époque God of War, lors du communiqué d’annonce officiel.
Hasbro joue gros, mais pas sur ce projet
Le timing fait jaser : le même jour, le PDG Hasbro Chris Cocks détaillait un plan d’un milliard de dollars investi dans le jeu vidéo sur huit ans, en évitant les live service à perte. Quelques heures plus tard, la presse économique révélait l’abandon de l’un des projets D&D du pipeline.
La licence reste pourtant stratégique après le succès de Baldur’s Gate 3 (plus de 15 millions d’exemplaires vendus). Larian ne travaillera pas sur une suite immédiate ; Wizards conserve les personnages et explore d’autres partenariats. Reproduire l’ampleur du RPG de Larian sur un action game AAA est une autre équation, et peut expliquer la prudence sur un concept encore flou.
Et maintenant ?
Aucune bande-annonce ni capture n’avait été montrée publiquement. Le partenariat exclusif annoncé le 3 juin 2025 visait PC et consoles, sans date. Les fans de D&D devront patienter pour la prochaine annonce vidéoludique du groupe, pendant que Giant Skull rebâtit sans doute son dossier ailleurs.
Pour Hasbro, l’enjeu reste de transformer la notoriété tabletop en hits numériques récurrents. Ce premier essai avec une superstructure créative de prestige s’arrête tôt. La suite dira si Wizards retente avec Giant Skull ou si un autre studio hérite du rôle de vitrine AAA de la licence.

