Les rumeurs tenaient la route. Warhorse Studios, l’équipe tchèque derrière la saga Kingdom Come: Deliverance, a confirmé le 20 mai travailler sur un RPG en monde ouvert en Terre du Milieu. Pas encore de titre, de date ni de bande-annonce, mais le message officiel tranche enfin.
You might have heard the rumours, it's time to reveal what we are working on.
🗺️ An open world Middle-earth RPG.
⚔️ A new Kingdom Come adventure.We're excited to tell you more when the time is right. #WarhorseStudios #lotr pic.twitter.com/Pcgf9SqW52
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) May 20, 2026
Le studio parle de « Middle-earth », pas d’un Lord of the Rings affiché noir sur blanc. Cela laisse penser à une chronologie plus large que la simple reprise de la quête de Frodo, peut-être une ère antérieure ou un récit original sous licence Tolkien.
Pourquoi Warhorse intrigue
Warhorse a bâti sa réputation sur le réalisme brutal : combats au corps à corps, faim, fatigue, dialogues ancrés dans l’histoire. Transposer cette philosophie en fantasy chez Tolkien serait un pari rare, loin des action-RPG spectaculaires habituels sur la licence.
Des fuites de traduction, relayées par la presse spécialisée, pointaient déjà un projet LOTR en développement à Prague. Le studio avait aussi répété vouloir rester dans le « huge, immersive RPG » sans nommer la licence, jusqu’à cette publication liée à une vague de recrutement.
Embracer structure son empire Tolkien
Le timing coïncide avec la scission d’Embracer Group et la création de Fellowship Entertainment, entité chargée de piloter notamment Kingdom Come, Tomb Raider et les jeux Tolkien. Lee Guinchard, dirigeant du groupe, avait déjà évoqué une « renaissance » des jeux inspirés de J.R.R. Tolkien dans une interview à GamesBeat.
D’autres équipes du conglomérat seraient sur des pistes similaires, sans détail officiel. L’annulation du MMO Lord of the Rings par Amazon rappelle que tous les projets ne vont pas au bout, mais Warhorse apporte ici une crédibilité technique forte après le succès de Deliverance II en 2025.
Ce qu’on ne sait pas encore
Plateformes, budget, périmètre narratif : tout reste flou. Certains relais évoquent un investissement autour de 100 millions de dollars, chiffre non confirmé par l’éditeur. Le studio traverse aussi des tensions internes (débat sur l’IA générative en production, départ du cofondateur Daniel Vávra vers une adaptation cinéma de Kingdom Come).
Warhorse promet d’en dire plus « quand le moment sera venu ». En attendant, l’annonce sur X et la fiche Steam du dernier Kingdom Come restent les seules références officielles côté joueur.

