Battle royale, extraction shooter, super Big Team Battle : le multijoueur standalone de Halo n’a visiblement pas fini de tourner en rond. Le projet de code Ekur, longtemps évoqué comme le prochain volet compétitif de la franchise, aurait de nouveau changé de direction. D’après une mise à jour relayée par le spécialiste des fuites Rebs Gaming, l’expérience ne viserait plus un extraction shooter classique, mais un multijoueur à grande échelle proche des modes Big Team Battle ou du Warzone de Halo 5: Guardians.
De Tatanka à Ekur, une genèse chaotique
Le fil commence avec Project Tatanka, un battle royale Halo développé aux côtés de Certain Affinity. Le projet aurait été gelé fin 2022 quand Halo Studios a basculé vers Unreal Engine 5. Certain Affinity a alors prototypé Ekur pour tester l’import des assets Slipspace et Blam de Halo Infinite dans Unreal, avec des sessions de tir réel contre des adversaires IA.
Selon les sources citées par Rebs Gaming, ces objectifs techniques auraient été atteints dès juin 2023, avec la carte de Tatanka importée dans le prototype. L’équipe aurait ensuite exploré un extraction shooter : escouade de Spartiates accompagnés d’IA, grande carte, collecte de ressources et affrontements contre d’autres équipes humaines. Finalement, le concept se rapprocherait plutôt d’un « Super Big Team Battle », où l’exploration et la récupération de matériaux restent présentes sans basculer dans la logique pure d’un Arc Raiders ou d’un Marathon.
Développement repris en interne ?
Une seconde source indiquerait que Certain Affinity ne serait plus le studio principal sur ce multijoueur, le développement ayant été repris par Halo Studios après la phase de prototypage. L’existence du projet n’est pas sortie de nulle part : le dataminer Grunt.API avait déjà repéré un serveur de test interne de type Thunderhead lié au nom Ekur.
Reste une grosse zone d’ombre : Ekur sortira-t-il en titre standalone ou comme mode intégré au prochain Halo principal ? Rebs Gaming hésite entre les deux scénarios. Une customisation poussée des Spartans et des Elites, dans l’esprit de Halo 4, aurait aussi été pitchée pendant la phase Certain Affinity.
Pourquoi un PvP séparé aurait du sens
Halo: Campaign Evolved, attendu le 28 juillet 2026, se concentre sur la campagne solo et le co-op à quatre. Pas de multijoueur compétitif dans ce remake : Halo Studios a explicitement choisi de ne pas recréer les arènes PvP du Combat Evolved original pour se focaliser sur l’histoire et le jeu coopératif.
Pour les fans qui reviennent surtout pour les fusillades en ligne, un projet PvP parallèle comblerait donc un vide évident. Sauf que, pour l’instant, Halo Studios n’a rien confirmé officiellement sur Project Ekur. Le studio multiplie les annonces autour de la campagne remastérisée et rappelle seulement que plusieurs jeux Halo sont en développement depuis le passage sous Unreal.
En attendant une déclaration formelle, tout cela reste du domaine de la rumeur corroborée, pas d’une annonce. Mais si l’histoire de Tatanka nous apprend quelque chose, c’est qu’un spin-off Halo peut changer de genre plusieurs fois avant même d’être montré au public.

