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    Accueil » Roblox Everywhere : jouez dans Chrome sans l’app, et les créateurs sont payés chaque jour

    Roblox Everywhere : jouez dans Chrome sans l’app, et les créateurs sont payés chaque jour

    By Thomas Duvillard12 septembre 2026Aucun commentaire4 Mins Read Actu
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    Logo RDC26 entouré de particules bleues, visuel officiel Roblox Developers Conference 2026
    Roblox Developers Conference 2026 (RDC26). Crédit : Roblox.

    Roblox veut sortir de sa boîte. Le 11 septembre 2026, à l’ouverture de la Roblox Developers Conference à San José, David Baszucki a déroulé le programme « More Play, More Building, More Growth » pour les 20 ans de la plateforme. Trois axes concrets pour le public FR : jouer sans l’app Roblox, payer les créateurs plus vite, et créer des jeux avec l’IA Build hors Nouvelle-Zélande.

    Le timing n’est pas anodin. Roblox affiche encore environ 123 millions de joueurs quotidiens au T2 2026 (+10 % sur un an), mais loin du pic de 151 millions à l’été 2025. L’action a fondu, les autorités américaines et européennes (DSA) serrent la vis sur la protection des mineurs, et la plateforme cherche clairement des adultes — et des revenus créateurs plus « pro ».

    Jouer partout : Chrome d’abord, apps standalone ensuite

    Le chantier s’appelle Roblox Everywhere. D’ici la fin 2026, un joueur pourra lancer une expérience directement dans Chrome, depuis la page Experience Details — sans installer le client. Un lien partagé (YouTube, X, mail, Discord) et hop, on est dans le jeu. D’autres navigateurs suivront.

    Visuel Roblox Everywhere : publier ses jeux en apps autonomes sur PC, mobile et consoles
    Roblox Everywhere : apps autonomes sur PC, mobile et consoles. Crédit : Roblox.

    Ensuite, les créateurs pourront proposer leurs jeux en applications autonomes sur mobile, PC et consoles, Roblox restant le moteur et les services derrière. Autre pièce attendue : le jeu solo hors ligne, en early access bientôt, généralisé vers mi-2027, en complément du multi en ligne.

    Côté social, un onglet Friends chat suit les joueurs d’un jeu à l’autre, la dictée vocale arrive pour taper moins, et des Quick Words pré-validées (du type « start your engines ») doivent faciliter la coordination sans ouvrir la boîte de Pandora des insults.

    Roblox Wallet : le cash tous les jours ouvrés (USA d’abord)

    Depuis 2013, les créateurs ont touché plus de 5 milliards de dollars via DevEx, dont environ 1,7 milliard sur les douze derniers mois (données Roblox au 30 juin 2026). Le problème, c’était le fric qui mettait du temps à arriver : seuil, demande manuelle, délai.

    Interface Creator Hub Analytics du Roblox Wallet avec solde et graphiques de revenus
    Roblox Wallet dans le Creator Hub : analytics et sorties vers le compte bancaire. Crédit : Roblox.

    Le Roblox Wallet, annoncé à la RDC et détaillé sur le DevForum, change la donne : compte financier dans le Creator Hub (partenaire Airwallex, pas une banque Roblox), versements automatiques en devise réelle chaque jour ouvré dès que les holds sont levés. Déploiement prévu dès décembre 2026 pour les créateurs indépendants USA majeurs (18+), puis international en 2027. La Roblox Card (dépenser le solde Wallet) est annoncée pour 2027. L’AFP précise aussi une ouverture progressive aux 13–17 ans avec consentement parental.

    En clair : moins de paperasse DevEx, plus de rythme « freelance qui facture ». Les créateurs FR devront attendre le roll-out international — mais le modèle est posé.

    Build et Scene Generator : l’IA pour ceux qui n’ouvrent jamais Studio

    L’outil Build (création de jeu par prompts dans l’app) sort de l’alpha NZ : Serbie et Singapour s’ajoutent, avec bibliothèque d’assets, accès bureau et contrôle itératif. Chiffre choc : ~9 000 jeux publiés via Build, et 71 % des auteurs n’avaient jamais touché à Roblox Studio (données au 1er septembre 2026).

    Plus tard dans l’année, le Scene Generator doit produire des layouts jouables à partir d’un prompt (+ image de référence), utilisable dans Build et Studio. Roblox pousse aussi le 2D / puzzle (caméra ortho, sprites) et le tour-par-tour asynchrone avec notifs « à vous de jouer » (bêta Studio en octobre).

    Ce que ça change (et ce qui reste flou)

    Pour les joueurs FR, le vrai gain court terme, c’est le frictionless : un lien Chrome, un jeu standalone sans passer par le gros client violet. Pour les créateurs, c’est la promesse d’un cashflow plus sain — d’abord aux USA. Pour Roblox, c’est une réponse aux critiques « plateforme ado fermée » et aux pressions réglementaires (enquête sénateurs US, États, DSA en Europe).

    Reste à surveiller : les garde-fous âge / messagerie tiendront-ils aussi bien dans le navigateur et les apps standalone ? Apple Insider le souligne déjà : sortir du client unique disperse aussi les contrôles. Et le Wallet FR/UE n’a pas encore de date précise.

    En attendant, si vous créez ou jouez sur Roblox, notez les jalons : Chrome fin 2026, Wallet USA décembre 2026, offline mi-2027, Card et Wallet international en 2027. La plateforme ne veut plus être seulement « le truc des collégiens » — elle veut être partout où l’on clique.

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    Thomas Duvillard
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    Thomas est passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge. Avec une plume affûtée et un œil critique, il analyse les dernières sorties gaming, les tendances high-tech et les phénomènes geek qui secouent la communauté. Quand il n’écrit pas, il écume les RPG les plus exigeants et les open-world tentaculaires.

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