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Lost Isle ouvre sa playtest publique sur Steam jusqu’au 29 juin

Par Thomas DuvillardAucun commentaire2 min de lectureActu
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Survivre, c’est déjà beaucoup. Construire un empire par-dessus, c’est le vrai programme. Wunder Entertainment a ouvert ce 24 juin la playtest publique de Lost Isle sur Steam, accessible jusqu’au 29 juin. Le studio indépendant américain laisse goûter son survival craft médiéval-fantasy en monde ouvert avant une sortie Early Access toujours prévue en 2026.

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Un îlot posé sur un dieu mort

Le pitch repose sur une géographie aussi baroque qu’ambitieuse : l’île où vous échouez est bâtie au-dessus du corps du dieu déchu Mauroth. Son énergie cosmique imprègne sols, plantes et créatures. Forêts qui brûlent sans jamais mourir, minerais nés de l’impact céleste, géants errants : la carte procédurale promet un wipe différent à chaque cycle serveur.

Côté gameplay, Lost Isle mêle craft, construction de base, magie, combat directionnel à la première personne et serveurs dédiés accueillant jusqu’à 200 joueurs, en PvP comme en PvE pur. Des monuments à haut risque concentrent le meilleur loot ; des grimoires corrompus servent à raider les bases adverses.

Ce que cette playtest ajoute

Selon le communiqué officiel, cette session intègre un tutoriel repensé, une quête principale inédite, une nouvelle zone safe et des Infested Landmarks retravaillés. L’objectif est clair : tester la boucle complète avant l’accès anticipé, alors que certains testeurs avaient déjà cumulé 80 à 200 heures sur une carte plus petite lors des bêtas précédentes.

L’accès se fait en téléchargeant la démo depuis la fiche Steam du jeu. Les serveurs ne sont actifs que pendant la fenêtre de playtest ; en dehors de ces dates, la connexion ne fonctionne pas.

Comment y participer

Direction la page Steam de Lost Isle pour installer la démo et remonter bugs ou retours. Wunder Entertainment reste très actif sur Discord pour filtrer les suggestions communautaires, dans la continuité d’un Early Access annoncé comme collaboratif sur au moins deux ans de développement.

La playtest ferme le 29 juin. Entre-temps, l’île attend. Mauroth, lui, ne bouge plus.

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Site web de Thomas Duvillard

Thomas Duvillard est rédacteur en chef de Geek Actu. Il couvre les jeux vidéo, le high-tech et la pop culture, tests et analyses à l’appui.