Parmi les quêtes annexes les plus marquantes d’Hogwarts Legacy, « Occupe-toi de ton chaudron » se distingue par son ambiance unique et ses récompenses concrètes. Ce n’est pas tous les jours qu’on vous propose d’acheter une boutique à Pré-au-Lard pour ensuite en explorer les tréfonds hantés par un esprit farceur. Cette quête mêle énigmes visuelles, exploration, affrontements surnaturels et même… la possibilité d’avoir sa propre échoppe.
Voici notre guide complet et vivant pour ne rien rater de cette aventure déjantée.
Ce qu’il faut avoir accompli avant
Avant d’aller plus loin, sachez que cette quête n’apparaîtra qu’après avoir terminé la mission secondaire “Tout feu tout flamme”. Une fois cette condition remplie, rendez-vous à Pré-au-Lard. Là-bas, dans une ruelle, vous croiserez Penny, une elfe de maison en tablier, visiblement paniquée. C’est elle qui vous lancera dans cette drôle d’épopée autour d’un vieux commerce abandonné.
Acheter la boutique… ou plutôt l’aventure
Penny vous emmène alors voir Cassandra Mason, une commerçante peu sympathique, installée près d’un bâtiment décrépit. Contre 1500 pièces d’or, elle vous cède les clés. Cela paraît beaucoup… jusqu’à ce que vous réalisiez ce que cache cette fameuse boutique. Une fois l’achat conclu, retournez voir Penny.
Avant même de souffler un mot, la voilà qui vous met un balai à la main : « Il va falloir un petit coup de Reparo, maître. »
Effectivement, le bâtiment est en ruine. En lançant Reparo dans la pièce principale, vous commencez à entrevoir tout le potentiel de l’endroit. Mais c’est l’arrière-boutique qui va vous faire changer de dimension… littéralement.
Derrière la porte : la descente vers l’étrange
En ouvrant un coffre à l’arrière de la boutique, vous déclenchez une cinématique étrange, puis une trappe s’ouvre. En bas, c’est une cave silencieuse, presque trop. Fouillez jusqu’au bout pour trouver un chapeau d’elfe dans un coffre. À cet instant, la lumière s’éteint. Plongés dans le noir, Lumos devient votre seul allié.
En avançant dans ce couloir lugubre, l’espace commence à se distordre. On sent que quelque chose — ou quelqu’un — joue avec notre perception. Et ce n’est que le début…
L’énigme des lanternes : jeu de lumière et logique
Vous entrez alors dans une série de salles piégeuses, régies par un principe simple : placer des lanternes sur des supports pour activer des portes. Sauf que ces lanternes flottent, s’échappent ou se trouvent parfois derrière des planches ou des murs changeants.
Commencez par récupérer la lanterne sur votre droite grâce à Accio et placez-la sur le premier socle près d’une porte verrouillée. Une fois cette dernière ouverte, vous pénétrez dans une nouvelle salle où les murs se modifient quand vous tournez la tête. La caméra devient votre outil principal.
Ici, la solution n’est jamais frontale. Vous devrez jouer avec l’environnement : franchir des portes, revenir en arrière, déplacer des lanternes en plusieurs temps. Ce passage, particulièrement malin, mêle exploration et observation. Et en toile de fond, une voix railleuse vous suit…
Rencontre avec Fastidio, le poltergeist moqueur
Et voilà qu’il apparaît : Fastidio, un poltergeist farceur, charmant et crispant à la fois. Sorte de cousin spirituel de Peeves, il s’amuse à tordre les lieux et à tester vos nerfs. Il vous défie d’avancer dans un manoir enchanté, qui n’obéit à aucune logique spatiale.
« Bienvenue dans ma boutique ! Sentez-vous chez moi. »
Après ce dialogue délirant, vous devrez franchir plusieurs sections où le décor se transforme sous vos yeux : couloirs qui rétrécissent, murs qui apparaissent au détour d’un regard, lanternes à manipuler dans tous les sens… C’est un vrai labyrinthe mental et magique.
Pièces hantées, échecs géants et passages secrets
Au fil de votre progression, vous découvrirez une salle de jeu d’échecs géants (lancez Revelio pour distinguer les dalles sûres), un jardin maudit où les lanternes flottent dans un silence oppressant, et des pièces où les meubles volent littéralement vers vous.
Fastidio vous provoque sans cesse, et son rire résonne dans toutes les directions :
« Un peu plus à gauche… ah non, trop tard ! »
Chaque étape demande de la patience et un bon sens de l’orientation. Et parfois, une pincée de chance. Les déplacements des lanternes doivent se faire dans un ordre précis pour débloquer le bon passage.
Les pantins de bois : un combat pas si inoffensif
À mesure que vous vous rapprochez de la vérité, des pantins en bois vous attaquent en groupe. Ils semblent sortis tout droit d’un grenier oublié. Ne les sous-estimez pas : ils peuvent être nombreux et rapides. Utilisez vos sorts de zone, protégez-vous et cassez leur rythme avec des Expelliarmus ou des Glacius bien placés.
Une fois vaincus, la pièce tourne à nouveau… littéralement. La caméra révèle un nouvel accès, et vous continuez à progresser dans cet univers mouvant.
Fastidio passe à l’attaque : boss final de la quête
C’est dans une vaste salle que le combat final contre Fastidio commence. Il se manifeste sous une forme spectrale, entouré d’objets qu’il vous projette au visage.
La stratégie repose sur trois phases :
- Phase 1 : esquivez ses attaques et utilisez les éléments du décor pour le frapper.
- Phase 2 : des pantins reviennent, plus agressifs. Neutralisez-les rapidement pour éviter d’être débordés.
- Phase 3 : Fastidio s’énerve. C’est le moment de sortir la magie ancienne pour en finir.
La mise en scène est intense, les effets visuels perturbants, et la satisfaction de le battre est immense. Une fois Fastidio vaincu, le calme revient peu à peu dans la boutique.
Dernières étapes : justice, choix et boutique personnelle
De retour à la surface, Penny vous attend, soulagée. Vous devez ensuite aller informer l’officier Singer de ce qui s’est passé. Cela mène à une confrontation avec Cassandra Mason, qui, surprise, refuse de se laisser faire. Le duel qui s’ensuit est assez classique : brisez ses boucliers, enchaînez les sorts offensifs, et restez mobile.
Enfin, retournez à la boutique avec Penny pour faire un dernier choix moral : souhaitez-vous la libérer de sa servitude magique… ou la garder à vos côtés ? Une décision à la hauteur de votre style de sorcier.
Vous nommez ensuite votre propre boutique, et voilà : vous êtes désormais commerçant à Pré-au-Lard.
Conclusion : une quête mémorable, pleine de surprises
« Occupe-toi de ton chaudron » est bien plus qu’une quête annexe. C’est une aventure complète, mélange d’énigmes, d’action et de narration loufoque. L’atmosphère, la mise en scène et le personnage de Fastidio en font un des moments forts de Hogwarts Legacy.
Et puis… qui n’a jamais rêvé d’avoir son propre commerce à Pré-au-Lard ? Avec un peu de courage, une pincée de folie et beaucoup de Lumos, cette quête vaut clairement le détour.