À six mois du lancement de Grand Theft Auto VI, le coût d’entrée dans le jeu vidéo console n’a jamais été aussi élevé. Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, estime pourtant que la demande tiendra : si le produit est à la hauteur, les joueurs viendront, même dans un contexte économique tendu.
Interrogé avant la publication des résultats financiers du 21 mai, le patron de Rockstar Games a balayé l’idée qu’une PS5 à 650 euros ou une PS5 Pro à 900 euros en Europe pourrait freiner le succès du titre le plus attendu de la décennie. GTA VI sortira le 19 novembre 2026 exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, sans version PC au lancement.
Des consoles plus chères, une base installée qui ralentit
Le timing pose question. Sony a relevé ses tarifs hardware au printemps 2026, puis ceux de PlayStation Plus. Microsoft a suivi sur Xbox Series X et Series S, même si Game Pass Ultimate a parfois baissé selon les régions. Résultat : beaucoup de futurs joueurs de GTA VI devront acheter une machine neuve ou récente pour lancer le jeu, avec un abonnement en ligne si la version multijoueur l’exige.
Les chiffres récents ne sont pas aussi optimistes que le discours de Zelnick. Sony n’a expédié que 1,5 million de PS5 entre janvier et mars 2026, soit une chute d’environ 46 % sur un an. Le parc cumulé dépasse 93,7 millions d’unités, mais la génération actuelle peine à dépasser les 150 millions de machines combinées PS5/Xbox après près de six ans. Chez Microsoft, le revenu hardware a reculé de 33 % sur la même période, sans ventes unitaires publiées.
« Si vous donnez aux gens ce qu’ils veulent, ils viennent »
Zelnick assume malgré tout la croissance de la base installée dans les prévisions de Take-Two. L’éditeur tabule sur 8 à 8,2 milliards de dollars de réservations nettes pour l’exercice fiscal 2027, porté par GTA VI. « Nous nous sentons bien avec la base actuelle », a-t-il déclaré, en anticipant une hausse liée aux fêtes de fin d’année et à l’effet d’entraînement du jeu lui-même.
Sur le prix des jeux, il rappelle que le tarif « frontline » n’a guère bougé en trente ans une fois l’inflation prise en compte. Take-Two mise donc sur une expérience suffisamment supérieure au ticket d’entrée pour justifier l’achat. Il reconnaît néanmoins la pression sur le pouvoir d’achat : « Je suis sensible au fait que beaucoup de personnes font face à des difficultés économiques. »
Un lancement à une semaine du Black Friday
La date du 19 novembre tombe une semaine avant le Black Friday 2026 (27 novembre). Sony et Microsoft pourraient alors proposer des bundles ou des remises sur le hardware, à condition d’avoir assez de stock. Les pénuries de mémoire liées à la demande IA compliquent toutefois la production, et Sony évoque déjà des volumes conditionnés par l’approvisionnement en composants.
Reste le prix du jeu lui-même, toujours inconnu. Zelnick refuse de l’annoncer lors des conférences financières ; des analystes spéculent sur 80 dollars ou plus. La campagne marketing Rockstar doit s’allumer cet été, avec précommandes et communication commerciale à venir. Les détails officiels sont sur la page Rockstar Games, les prévisions Take-Two sur le site investisseurs.

