Vingt personnes quittent le studio, mais la majorité des postes visés ont été sauvés. Le polonais 11 Bit Studios, connu pour This War of Mine, Frostpunk et The Alters, confirme une nouvelle vague de licenciements dans le cadre d’une réorganisation interne. L’objectif affiché : caler la structure des équipes sur les phases actuelles de production, à l’approche d’un nouveau cycle de développement.
Ajuster les effectifs avant 2027
Dans un communiqué transmis à la presse spécialisée, le studio explique vouloir « aligner la structure des équipes sur les phases actuelles des projets ». Sur les postes concernés, la majorité des salariés ont pu être transférés vers d’autres équipes internes. Environ 20 personnes n’ont en revanche pas trouvé de relais dans les nouveaux projets, encore à un stade précoce. Elles quittent l’entreprise avec, promet 11 Bit Studios, un accompagnement adapté.
La décision représente environ 8 % des effectifs, qui s’élevaient à 265 personnes fin 2025. Un porte-parole précise par ailleurs que la situation financière du studio reste « stable ». Le recalibrage vise surtout à entrer sereinement dans un cycle de production multi-années, où la prochaine sortie propriétaire majeure est attendue autour du tournant 2027-2028, selon les résultats du T1 2026 publiés sur le site investisseurs du studio.
Un studio habitué aux coupes depuis 2023
Ce n’est pas la première fois qu’11 Bit Studios serre la vis. Huit employés avaient déjà été licenciés fin 2023, puis un nombre non communiqué de postes supprimés en 2024 après l’annulation d’un projet interne surnommé Project 8. Le studio décrit par ailleurs l’année 2025 comme « difficile », malgré des ventes solides : la franchise Frostpunk dépasse les 11 millions de joueurs, et Frostpunk 2 approche les 880 000 exemplaires écoulés depuis sa sortie de septembre 2024.
Le paradoxe est classique dans l’industrie : des hits commerciaux ne suffisent pas toujours à lisser les creux entre deux grosses sorties. Surtout quand une entreprise multiplie les projets propriétaires, le publishing et les retours sur licences existantes. 11 Bit Studios ajuste donc ses effectifs avant d’accélérer sur plusieurs fronts simultanément.
Frostpunk 1886 et le reste du pipeline intacts
Les projets en cours ne seraient pas impactés par cette réorganisation. Frostpunk 1886, réimagination du premier volet sur Unreal Engine avec support des mods, reste la pierre angulaire de la feuille de route. Le studio prévoit aussi des DLC pour Frostpunk 2 et The Alters, la sortie complète de Moonlighter 2 côté publishing, et plusieurs nouvelles IP en préproduction.
La première présentation officielle de Frostpunk 1886 reste consultable sur le site d’11 Bit Studios. Pour suivre la stratégie de production et les résultats financiers du groupe, la page investisseurs du T1 2026 détaille le virage vers un modèle plus régulier, avec une discipline de coûts renforcée.

