Cinq ans après le premier volet, Cold Iron Studios prépare une suite plus musclée. Dans le cadre de l’IGN First de mai, la rédaction américaine d’IGN a pu tester Aliens: Fireteam Elite 2, le shooter coopératif PvE à la troisième personne attendu cet été sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Verdict provisoire : pas de révolution, mais une évolution qui coche presque toutes les cases demandées par la communauté.
Quatre Marines au lieu de trois
La demande numéro un des joueurs du premier Fireteam Elite (2021) était claire : un quatrième coéquipier. Cold Iron l’a intégré dès la conception du sequel. Le prologue joué par IGN confirme que la formule à quatre tient naturellement la route, avec crossplay entre plateformes et retour du hub à bord de l’USS Endeavor pour choisir missions, armes et classes.
La campagne inédite démarre cinq ans après les événements du premier jeu. Ko, personnage de retour, a disparu après une mission de secours. Le prologue consiste à rétablir les communications, la retrouver et poser les bases d’une intrigue autour d’un signal de détresse suspect. L’ambiance Weyland-Yutani côtoie les décors organiques façon Giger, avec des touches visuelles soignées (brouillard au ras du sol dans un labo d’hydroponie, par exemple).
Specialist, crouch et difficulté retravaillés
Les cinq classes familières reviennent (Duelist, Machinist, Marauder, Hunter, Medic). La grande nouveauté, c’est le Specialist : débloqué en faisant progresser les autres rôles, il permet de combiner armes et compétences majeures ou mineures de toutes les classes pour composer un soldat sur mesure. Un Medic peut ainsi soigner en zone tout en offrant un boost d’adrénaline à l’équipe, selon la build choisie.
Les niveaux de difficulté sont de retour. En mode élevé, le friendly fire se réactive et oblige à mieux gérer formations et angles de tir. Un bouton d’accroupissement ajoute des options tactiques absentes du premier volet. Un mode Horde est aussi prévu au lancement, avec des vagues d’ennemis de plus en plus denses.
Des Xénomorphes plus malins, parfois plus flippants
Les créatures spéciales ne foncent plus bêtement vers le joueur. Le Drone, de retour, tente des embuscades puis se replie dans les conduits. Le Harbinger, nouveau, impressionne avec six bras capables de vous immobiliser pendant qu’il vous réduit en purée. Cold Iron promet une IA améliorée pour l’ensemble des Xénomorphes, y compris les attaques depuis murs et plafonds.
Sur la version work-in-progress testée (PC haut de gamme), le jeu tournait déjà de manière fluide malgré plusieurs joueurs humains et des dizaines d’ennemis à l’écran. Le titre reste en développement, mais la base technique rassure pour une sortie estivale, entre juin et septembre selon la fenêtre annoncée.
Daybreak Game Company et Cold Iron Studios visent « l’expérience coop Aliens de référence ». La fiche Steam détaille déjà le co-op à 4, le Specialist et le mode Horde. Pas besoin de réinventer la roue : il suffit d’ajouter un ami, une classe modulable et des aliens plus vicieux pour relancer la chasse.

