Santa Monica Studio poursuit la campagne de God of War Laufey avec une vidéo entièrement dédiée au combat. Quelques jours après la révélation du State of Play, Kevin Peterson (lead hero designer) et Denny Yeh (design director combat) détaillent comment Faye se démarque de Kratos sur PS5.
Nouveau, mais familier
La ligne directrice est claire : conserver la brutalité rapprochée des épisodes nordiques tout en réinjectant l’ADN « old school » de la trilogie grecque. Résultat annoncé : un rythme plus nerveux, plus vertical, sans rompre avec l’identité God of War.
Faye n’a pas la carrure de Kratos, mais Santa Monica insiste sur sa léthalité. Agilité, souplesse et vitesse remplacent la massivité du Spartiate. Le studio parle d’un style « uniquement Faye », né du croisement entre fluidité antique et tension personnelle de Midgard.
Air, sol et retour du saut
Le changement le plus visible est le retour d’un vrai bouton de saut. Les deux précédents jeux nordiques restaient très ancrés au sol ; ici, Faye enchaîne combos aériens et transitions sans casser le flow.
Peterson et Yeh mettent en avant deux états, air et ground, que le joueur alterne en continu. L’objectif : une réactivité extrême, utile autant pour esquiver par-dessus une attaque que pour punir des patterns plus dangereux dans l’Everywhen, l’au-delà où se déroule l’aventure après les funérailles vues en 2018.
Épée légendaire, âmes et alliés improbables
La démo State of Play avait déjà montré l’épée légendaire de Faye, son ruban gardien Rue et Phranque, le cube cosmique doublé par Jack Quaid. Côté combat pur, Santa Monica souligne une mécanique signature : la paume dorée qui arrache l’âme d’un ennemi pour frapper l’esprit, le projeter sur d’autres cibles ou enchaîner des combos créatifs.
Les pouvoirs jotunn rappellent davantage Freya que la rage de Kratos, avec une magie promette d’évoluer fortement dans un monde où la densité mystique serait multipliée. Sony et Santa Monica n’ont toujours pas annoncé de fenêtre de sortie, mais la fiche PlayStation Store accepte déjà les wishlists. Pour le contexte narratif et les premières images, le blog PlayStation reste la base officielle.

