Après Feed the Deep, Luke Muscat change encore de registre. Le designer australien derrière Fruit Ninja et Jetpack Joyride vient de dévoiler Normal Golf Game, un simulateur de golf aussi absurde que sadique, disponible en page Steam avec démo et playtest. Pas de date de sortie pour l’instant, seulement un « bientôt » sur PC.
Le pitch sonne comme une blague qui dure : réveil sur un parcours géant, mémoire floue, dette de 100 000 dollars en suspens et aucune sortie en vue. Un game designer déjanté nommé « Luke Muscat » vous retient là. Ironie oblige, le vrai Luke Muscat développe le jeu presque seul et documente son parcours sur YouTube.

Un golf « normal » qui ne l’est pas vraiment
Sur papier, Normal Golf Game (aussi listé sous le nom Luke Muscat’s Ultimate Golf Challenge) promet une reconstitution « sadistiquement précise » du noble sport. Le joueur gère stance, direction, angle de face et trajectoire du club via une couche physique exigeante. On peut tirer de n’importe où, viser n’importe quoi, explorer un terrain qui sert à la fois de piège et de terrain de jeu.
La promesse marketing de la fiche Steam résume le ton : « Frappez ce que vous voulez. Tirez d’où vous voulez. Mais rappelez-vous : vous ne partirez pas tant que Luke Muscat lui-même ne sera pas satisfait. » Le trailer gameplay hébergé sur la boutique montre des coups improbables et une esthétique cartoon décalée, loin du golf simulation calme.
Du swipe mobile au solo dev expérimental
Luke Muscat a passé près de vingt ans à concevoir des hits mobiles chez Halfbrick, puis chez Snap, avant de quitter le salariat en 2022 pour tenter le développement solo. Feed the Deep, roguelike lovecraftien sorti en 2024, était sa première pierre dans ce nouvel édifice. Normal Golf Game s’inscrit dans la même logique de prototypes timeboxés et de projets documentés en long format sur sa chaîne YouTube.
Le créateur revendique lui-même « le pire swing de golf du monde ». Le jeu joue sur cette distance comique entre un ancien maître du casual ultra accessible et un sport réputé pour sa difficulté technique. Fruit Ninja cumule plus d’un milliard de téléchargements ; Jetpack Joyride a remporté un Apple Design Award en 2012. Autant de références qui contrastent avec ce golf narratif claustrophobe.
Démo, playtest et calendrier encore flou
La page Steam propose déjà une démo téléchargeable et un playtest ouvert sur demande. Configuration minimale légère : Windows 10 64 bits, DirectX 11, 1 Go d’espace disque. Pas de version console annoncée, pas de prix communiqué, pas de date précise au-delà du statut « coming soon ».
Pour suivre l’avancement du projet, la chaîne YouTube de Luke Muscat reste le canal privilégié du développeur. Entre le golf qui vous retient captif et le Luke Muscat fictif qui exige satisfaction, le prochain chapitre de sa carrière solo ressemble moins à une ode relaxante qu’à une expérience qui assume son mauvais caractère.

