Les critiques internationales de Star Fox commencent à tomber, à quelques heures du lancement sur Nintendo Switch 2. Velan Studios livre demain, le 25 juin, un remake de Lylat Wars annoncé lors du Nintendo Direct du 7 mai. Entre retours enthousiastes sur la jouabilité et débats autour des nouveaux designs, le titre divise déjà la communauté avant même sa mise en orbite.
La fiche officielle Nintendo France confirme les fondamentaux : 49,99 euros en digital, 59,99 euros en boîte, interface et voix en français, démo gratuite toujours disponible sur l’eShop.
Un remake fidèle, fluide et bien orchestré
Les testeurs s’accordent sur l’essentiel : le rail-shooter tient la route. Les barrel rolls, les routes secrètes de Corneria, les bifurcations vers Katina ou la zone warp de Meteo fonctionnent comme en 1997, avec une maniabilité plus nette et une image stable à framerate élevé. La bande-son orchestrale reprend la fanfare iconique du N64 sans la trahir, et les briefings de mission gagnent en contexte grâce à des cinématiques inédites.
Velan ajoute une prologue centré sur James McCloud, le père de Fox, en mission sur Venom. L’idée n’enrichit pas toujours le récit selon plusieurs critiques, mais elle matérialise enfin une scène longtemps évoquée en texte seul. Des easter eggs attendent les puristes, dont le logo Super FX sur l’aile de l’Arwing de Peppy. Le mode Entraînement remplace l’ancienne notice papier, tandis que le mode Défi et le déblocage du niveau Expert via des médailles poussent à la réitération.
Designs, cutscenes : la polémique est lancée
Là où les avis divergent, c’est le visuel. Fox, Falco et Slippy adoptent un style anthropomorphique plus réaliste, inspiré des marionnettes de la version SNES selon Nintendo. Game Informer finit par valider le choix une fois les modèles en mouvement ; Polygon juge les interludes cinématiques superflus, comparables à des scènes « filmables » sans profondeur narrative. D’autres testeurs notent des expressions figées en cutscene, où la voix ne trouve pas toujours d’écho sur le visage des personnages.
Pour les fans qui attendaient un chapitre inédit après dix ans de silence post-Star Fox Zero, rejouer la guerre contre Andross peut frustrer. IGN estime néanmoins que Nintendo a eu raison de revenir au meilleur épisode de la licence pour relancer la machine, avec une campagne courte mais profonde grâce aux scores et aux chemins alternatifs.
Coop pilote-tireur et Battle Mode revu
Côté multijoueur, la coop campagne surprend : un joueur pilote, l’autre vise à la souris avec le Joy-Con 2, et la coordination paie sur les scores. Le Battle Mode passe en 4 contre 4 en ligne sur trois arènes (Corneria, Fichina, Sector Y), chacune avec un objectif différent : zones à contrôler, cristaux à collecter, cargaison pirate à récupérer. Les frags comptent moins que la mission d’équipe, ce qui change la donne par rapport au versus local du N64. GameShare et GameChat permettent de jouer à plusieurs sans que tout le monde possède le jeu, à condition d’avoir une Switch 2 comme hôte.
Les réservations en ligne ne seront pleinement actives qu’au lancement, mais les bots de substitution se montrent déjà compétents en preview. Trois cartes seulement, c’est maigre pour la durée de vie compétitive, même si le mode reste nettement plus riche que l’original.
Décollage demain sur Switch 2 exclusivement
Demain, Fox McCloud retrouvera le devant de la scène après sa caméo dans Super Mario Galaxy Le Film. Star Fox ne révolutionne pas la formule, mais il remet une licence en jachère au centre du calendrier first-party de Nintendo, dans une année 2026 encore légère côté exclusivités maison. Pour les nostalgiques comme pour les découvreurs, la démo eShop offre déjà le tutoriel et Meteo : assez pour juger si ce retour aux sources vaut les 50 euros demandés.

