Un run and gun 2D où tout s’effondre sous les tirs. Le studio italien Beatrate (Trieste) dévoile Weather the Swarm, son premier jeu : un roguelite sci-fi avec jetpack permanent, niveaux procéduraux entièrement destructibles et coop jusqu’à quatre joueurs. Sortie visée sur Steam au premier semestre 2027, puis sur Switch, PlayStation et Xbox plus tard dans l’année.
Spelunky dans l’espace, avec la Swarm aux trousses
On incarne un mercenaire envoyé sur des planètes aliens pour extraire des ressources et éliminer des colonies extraterrestres. Chaque run mélange exploration aérienne, destruction du terrain et fusillades. Les armes et perks n’apparaissent qu’en cours de partie, avec des raretés différentes : mitrailleuse, lance-flammes, cape d’invisibilité, capsule de soin…
À chaque level-up, un perk choisi parmi trois propositions aléatoires. Accumuler le même perk l’améliore, ouvrant la voie à des builds équilibrés ou ultra spécialisés. Des boutiques permettent d’upgrader l’équipement et de débloquer des passifs supplémentaires entre les étages.
Biomes, boss planétaires et pression temporelle
Chaque biome compte quatre niveaux et un combat de boss. Vaincre le boss planétaire ouvre l’accès à une nouvelle planète, plus exigeante. Le fil rouge, c’est la Swarm : des vagues d’aliens de plus en plus violentes qui tombent régulièrement. Trop farmer le loot, et la horde devient ingérable. Chaque seconde compte.
Entre deux runs, une progression persistante améliore le gear de base et débloque de nouvelles options de combat. Le jeu se veut aussi jouable au clavier-souris qu’à la manette.
Couch coop, Remote Play et alpha Discord
Beatrate mise sur le multijoueur du samedi soir : coop locale et en ligne jusqu’à quatre, pensée pour le canapé, avec Remote Play Together sur Steam pour partager une seule copie. Le solo reste au cœur du projet, mais le chaos à plusieurs est clairement une priorité.
« On veut un roguelike exigeant, jouable seul ou avec un salon plein d’amis », résume Tommaso Gandini, lead game designer. Antonio Dal Cin, CEO, ajoute que le titre est né de soirées pizza entre amis gamers, lassés des live services sans fin.
Les tests alpha sont déjà en cours sur le Discord officiel. La page Steam est ouverte aux wishlists, avec interface en français.

