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    Accueil » Tides of Annihilation : Eclipse Glow détaille sa collaboration technique avec Epic et Nvidia

    Tides of Annihilation : Eclipse Glow détaille sa collaboration technique avec Epic et Nvidia

    By Thomas Duvillard28 mai 2026Aucun commentaire3 Mins Read Actu
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    Tides of Annihilation Eclipse Glow Games collaboration Epic Unreal Engine Nvidia path tracing DLSS Giant Knight

    Eclipse Glow Games lève le voile sur l’ingénierie derrière Tides of Annihilation. Le studio chinois de Chengdu, filiale de Tencent, a publié ce 27 mai 2026 une vidéo making-of technique et annoncé le premier événement hands-on de l’action-aventure, prévu cet été. L’occasion de montrer comment Epic Games et Nvidia participent concrètement à l’optimisation, au-delà du simple logo RTX en bas de trailer.

    Inspiré de la légende arthurienne, le titre place la joueuse Gwendolyn dans un Londres moderne dévasté par une invasion surnaturelle. Dévoilé lors du State of Play 2025 et du Xbox Partner Preview, le projet vise PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date de sortie n’est encore fixée.

    Le Giant Knight comme laboratoire de performance

    L’exemple le plus parlant reste le Giant Knight, l’ennemi colossal déjà visible dans la première bande-annonce. Wei Liu, directeur technique d’Unreal Engine China, explique que les équipes ont mené une analyse systématique des goulots d’étranglement CPU et GPU. Résultat : pipeline d’animation et logique de gameplay revus, charge de calcul réduite et framerate moyen en hausse.

    Kai Yuan, lead environment artist du projet, détaille l’usage de Nanite pour automatiser les collisions et les ombres autour de cette créature. Même lorsqu’il reste en arrière-plan, le Giant Knight conserve textures haute fidélité et mouvements fluides sans faire chuter les performances. L’objectif affiché : concilier plafond visuel ambitieux et stabilité sur toutes les plateformes.

    Path tracing, DLSS 4.5 et optimisations drivers

    Côté Nvidia, le partenariat va plus loin que l’activation du ray tracing. Tides of Annihilation sortira avec path tracing et DLSS 4.5, incluant la génération multi-images. Nvidia fournit des analyses de performance détaillées et prépare des optimisations conjointes au niveau des drivers, pour lisser l’expérience sur un large éventail de configurations.

    La démonstration Nvidia diffusée au GDC 2026 montrait déjà le jeu tourné en 4K sur une GeForce RTX 5090, path tracing activé et DLSS 4 en mode Multi Frame Generation 4X. Tencent intervient aussi en soutien technique, notamment sur la physique des vêtements et les expressions faciales, même si Eclipse Glow n’a pas encore détaillé ces axes.

    Premier hands-on ouvert aux joueurs cet été

    Parallèlement à cette vitrine technique, Eclipse Glow confirme un premier événement hands-on pour l’été 2026. Les inscriptions sont ouvertes à tous les joueurs intéressés ; le studio promet plus de précisions via ses réseaux sociaux. La vidéo making-of évoque aussi les retours reçus depuis les révélations 2025 et laisse entrevoir de nouvelles annonces avant la fin de l’année.

    Pour suivre les prochaines étapes, la fiche Steam de Tides of Annihilation reste le point de passage principal. Nvidia détaille aussi le path tracing et le DLSS 4.5 du titre dans son article GDC 2026.

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    Thomas Duvillard
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    Thomas est passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge. Avec une plume affûtée et un œil critique, il analyse les dernières sorties gaming, les tendances high-tech et les phénomènes geek qui secouent la communauté. Quand il n’écrit pas, il écume les RPG les plus exigeants et les open-world tentaculaires.

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