Le keynote de Jensen Huang au Computex 2026 redessine deux fronts à la fois : le PC Windows et le rendu en jeu. NVIDIA a présenté RTX Spark, une superpuce pensée pour les agents IA personnels, la création et le gaming sur ultrabooks et mini PC. Dans le même temps, DLSS 4.5 Ray Reconstruction arrive en août pour toutes les cartes GeForce RTX.
RTX Spark : NVIDIA entre dans le processeur PC
RTX Spark fusionne un GPU Blackwell et un CPU Arm personnalisé (20 cœurs, parfois désigné N1X), avec jusqu’à 128 Go de mémoire unifiée et environ 1 petaflop de calcul IA en FP4. Développée avec Microsoft et MediaTek, gravée en 3 nm chez TSMC, la puce vise les portables fins (environ 14 mm d’épaisseur) et les desktops compacts.
Les premiers modèles arrivent à l’automne chez ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface et MSI, puis Acer et Gigabyte. NVIDIA évoque le rendu de scènes 3D de plus de 90 Go, l’édition vidéo 12K 4:2:2, des LLM locaux jusqu’à 120 milliards de paramètres, et du AAA en 1440p à plus de 100 images/s avec ray tracing et DLSS. Adobe prépare des versions Arm optimisées de Photoshop et Premiere pour la plateforme.
Microsoft et NVIDIA collaborent sur une expérience Windows dédiée aux agents, avec de nouvelles primitives de sécurité et NVIDIA OpenShell pour exécuter des agents en local sur la machine principale. Les détails produits sont sur la page officielle RTX Spark.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction en août
DLSS Ray Reconstruction remplace les denoisers classiques par un réseau entraîné sur les supercalculateurs NVIDIA. La version 4.5 adopte un transformer de deuxième génération : +35 % de capacité de calcul, +20 % de paramètres, avec des performances proches du modèle précédent selon NVIDIA.
Résultat attendu : éclairage plus fidèle, moins de fantômes sur les petits détails en mouvement, meilleure stabilité temporelle dans les jeux en ray tracing ou path tracing. La mise à jour sera disponible via l’application NVIDIA et les intégrations natives. Environ 27 jeux sont listés au lancement, dont Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 ou Indiana Jones and the Great Circle.
Blender intègre aussi la technologie dans Cycles, pour prévisualiser des rendus quasi finaux pendant le look-dev. La fonctionnalité est prévue avec Blender 5.3 à l’automne.
Mille jeux RTX et onze nouveaux titres DLSS
NVIDIA franchit le cap des 1000 jeux et applications RTX, huit ans après la GeForce RTX 2080 (août 2018). Onze nouveaux titres annoncent le support DLSS 4.5, dont Gothic 1 Remake, Marvel Rivals, Where Winds Meet, Phantom Blade Zero, Hell Let Loose: Vietnam ou NARAKA: BLADEPOINT.
Côté matériel partenaire, ASUS et Gigabyte dévoilent de nouvelles cartes GeForce RTX 50, des laptops jusqu’à la RTX 5090 mobile, et des écrans G-SYNC compatibles pouvant monter à 540 Hz, voire 1000 Hz sur certains modèles OLED annoncés au salon.
Pour les développeurs, le plugin DLSS 4.5 est disponible sur Unreal Engine (Dynamic Multi Frame Generation, mode 6X, Super Resolution). NVIDIA ACE étend ses NPC multilingues via le SDK NVIGI 1.6. Le détail gaming est recensé sur le blog GeForce NVIDIA.

