Infinity Ward remet le pied à l’étrier. À quelques mois du lancement de Call of Duty: Modern Warfare 4, le studio californien a détaillé l’offre multijoueur day-one : douze cartes 6v6 inédites, des arènes dédiées au Gunfight, plusieurs plateaux Big War pour les affrontements à grande échelle, et surtout Kill Block, une map modulaire qui se reconfigure entre les manches.
Le FPS est attendu le 23 octobre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Battle.net, Xbox on PC) et Nintendo Switch 2. Activision promet une beta ouverte en précommande, avec un prochain focus DMZ prévu le 7 juin au Summer Game Fest.
Douze cartes 6v6, zéro recyclage au lancement
Contrairement aux cycles récents où Treyarch et Sledgehammer alternaient les remasters, Infinity Ward mise sur du 100 % neuf pour le cœur du multijoueur. Les douze maps de lancement couvrent des environnements variés : village français isolé (Cachette), carrière de montagne (Coal), raffinerie désertique (Lithium), port coréen en feu (Lotus), quartier de Mumbai avec train en mouvement (Mumbai), base militaire avec missile décollant en pleine partie (Munition), cargo de nuit (Nautical), centrale nucléaire (Reactor 92), toits enneigés à New York (Rooftops), base arctique (Sentinel), ville coréenne traversée par le métro (Silkworm) et dépôt de bus (Transit 213).
Chaque arène possède sa propre identité visuelle et des points d’infiltration adaptés. L’objectif affiché : des layouts lisibles, plusieurs routes possibles, et assez de verticalité pour que le déplacement reprenne de l’importance après l’ère de l’Omnimovement.
Kill Block, la carte qui ne se ressemble jamais
Le pari le plus audacieux s’appelle Kill Block, alias Westbridge Training Facility. Construite à partir de modules interchangeables, la map peut adopter plus de 500 configurations : entrepôt, forêt, tranchées, zones inspirées de Crash ou Killhouse au centre du plateau. Entre deux manches, les dalles se réorganisent, ce qui bouleverse couvert, angles de tir et rotations.
Infinity Ward prévoit d’enrichir la bibliothèque de modules au fil des saisons live. Kill Block sera jouable en Gunfight 3v3 et 10v10, avec une extension vers d’autres modes promis pour plus tard.
Ballistic Authority et retour au gameplay MW
Le multijoueur s’appuie sur Ballistic Authority, un système qui supprime le bloom à la hanche : la balle part là où pointe l’arme, même en mouvement. Couplé à un nouveau système de mantling (accrochage aux rebords, glissade après escalade, slide dos au sol), le tir devrait retrouver une précision proche de Modern Warfare 2019, sans les mécaniques ultra-rapides de Black Ops 7.
Côté contenu annexe, le Gunfight revient avec ses maps dédiées, tandis que le Big War reprend des zones de campagne pour des combats infanterie-véhicules. Le prestige classique fait aussi son retour, aux côtés d’une voie « régulière » sans reset de progression.
Les détails complets sur le DMZ (carte Hajin) arriveront au Summer Game Fest. En attendant, les précommandes sont ouvertes sur le blog Call of Duty.

