L’Entre-terre vous tend les bras, mais par où commencer ? Avec son monde ouvert gigantesque et sa liberté totale d’exploration, Elden Ring peut rapidement dérouter les nouveaux arrivants. Contrairement aux précédents jeux de FromSoftware, vous n’êtes plus guidé par un chemin linéaire. Cette liberté est une bénédiction autant qu’une malédiction : il est facile de se retrouver face à un boss bien trop puissant ou, à l’inverse, dans une zone devenue triviale.
Après de nombreuses heures d’exploration et plusieurs parties complètes, voici le guide ultime pour naviguer efficacement dans l’ordre des zones d’Elden Ring, du jeu de base jusqu’au DLC Shadow of the Erdtree.
TL;DR : L’ordre essentiel
Pour les pressés, voici la progression optimale :
- Nécrolimbe Ouest → Château de Voilorage → Péninsule des Pleurs
- Liurnia → Académie Raya Lucaria
- Caelid (optionnel mais recommandé)
- Plateau d’Altus → Leyndell
- Montagne des Géants → Farum Azula
- DLC Shadow of the Erdtree (niveau 150+)
La progression du jeu de base : zone par zone
Phase 1 : Les premiers pas (Niveaux 1-40)
Nécrolimbe Ouest
Niveau recommandé : 1-15 | Amélioration d’arme : +0 à +2
Votre première maison dans l’Entre-terre. Ne vous laissez pas intimider par le Sentinelle de l’Arbre près du début – contournez-le pour l’instant. Concentrez-vous sur l’exploration des ruines, des catacombes et la collecte des fragments de carte. C’est ici que vous apprendrez les bases du combat et découvrirez vos premières armes.
Points clés à ne pas manquer :
- L’Église d’Elleh et le marchand Kalé
- Le kit d’artisanat (indispensable)
- Les Catacombes de Stormfoot pour vos premiers talismans
Château de Voilorage
Niveau recommandé : 25-35 | Amélioration d’arme : +3 à +4
Margit est considéré comme le premier boss principal d’Elden Ring et constituera un véritable test de vos compétences. Après lui, Godrick le Greffé vous attend dans son château. Cette première épreuve majeure vous donnera votre première Grande Rune et l’accès aux régions suivantes.
Péninsule des Pleurs
Niveau recommandé : 20-30 | Amélioration d’arme : +3 à +4
Souvent négligée, cette région au sud est parfaite pour se renforcer après Godrick. Les ennemis y sont relativement faciles, et vous y trouverez d’excellents équipements pour la suite de votre aventure.
Phase 2 : L’académie et ses mystères (Niveaux 40-70)
Liurnia des Lacs
Niveau recommandé : 40-60 | Amélioration d’arme : +4 à +6
Liurnia est la deuxième grande région d’Elden Ring, une destination remplie de hautes collines et de marécages fétides. Votre objectif principal sera d’obtenir la Clé de Pierre pour accéder à l’Académie Raya Lucaria, où vous affronterez Rennala, Reine de la Pleine Lune.
Explorer en priorité :
- Les trois tours de sorcellerie pour débloquer de puissants sorts
- La Rivière Siofra (accessible via le puits dans la Forêt Brumeuse)
- L’Ainsel (deuxième région souterraine)
Phase 3 : Le défi de Caelid (Niveaux 60-80)
Caelid
Niveau recommandé : 60-80 | Amélioration d’arme : +6 à +8
Cette région au ciel rouge et à la terre rongée par la putréfaction se trouve à l’Est de Nécrolimbe. La difficulté augmente drastiquement ici. Bien qu’optionnelle, Caelid abrite Radahn, dont la défaite déclenche des événements cruciaux pour l’histoire du jeu.
Pourquoi ne pas ignorer Caelid :
- Radahn est nécessaire pour accéder à Nokron
- Les récompenses en runes sont exceptionnelles
- Certaines quêtes importantes s’y déroulent
Phase 4 : Vers la capitale (Niveaux 80-120)
Plateau d’Altus et Mont Gelmir
Niveau recommandé : 80-100 | Amélioration d’arme : +8 à +12
Deux chemins mènent au Plateau d’Altus : le Grand Ascenseur de Dectus ou le Précipice Jonché de Ruines. Si vous avez battu Godrick et Rennala, et que vous avez deux Grandes Runes activées, Enia à la Table Ronde vous dira que vous avez la permission d’entrer dans Leyndell.
Leyndell, Capitale Royale
Niveau recommandé : 100-120 | Amélioration d’arme : +12 à +15
Le cœur politique de l’Entre-terre. Ici, vous affronterez Godfrey (version spectrale) puis Morgott, le Roi Présage. Cette région marque un tournant majeur dans la difficulté et l’histoire.
Phase 5 : L’acte final (Niveaux 120-150)
Montagne des Géants
Niveau recommandé : 120-140 | Amélioration d’arme : +15 à +20
Après Morgott, direction les terres interdites. Le Géant du Feu inflige des dégâts massifs et possède le plus de PV de tous les boss d’Elden Ring. Sa défaite permet d’embraser l’Arbre-Mère et d’accéder à la zone finale.
Farum Azula Croulant
Niveau recommandé : 130-150 | Amélioration d’arme : +20 à +25
Cette cité flottante abrite certains des combats les plus difficiles du jeu, culminant avec Maliketh, la Lame Noire.
Le DLC Shadow of the Erdtree : l’expansion majeure
Prérequis essentiels
Radahn Fléau des Astres et Mohg, Seigneur du Sang doivent tous deux être vaincus pour accéder au DLC. Une fois ces conditions remplies, interagissez avec le cocon flétri dans l’arène de Mohg pour entrer dans le Royaume de l’Ombre.
Niveau recommandé : Le niveau recommandé pour le DLC est de 150+, mais les joueurs peuvent essayer de terminer l’extension aux niveaux 100-120.
Progression dans le Royaume de l’Ombre
1. Plaines du Tombeau
Votre point de départ dans le DLC. Récupérez la carte des Plaines du Tombeau et dirigez-vous vers le site de grâce Carrefour à Trois Voies pour obtenir votre premier Fragment de Scadutree.
2. Tour de Belurat
Derrière la première grande porte que vous voyez dans le Royaume de l’Ombre, la Tour de Belurat est un premier lieu évident à explorer.
3. Château Ensis
Après avoir vaincu la Bête Divine Lion Dansant, vous pourrez progresser vers ce château où vous affronterez Rellana, Chevalière de la Lune Jumelle.
4. Le Donjon de l’Ombre
Le Donjon de l’Ombre est le grand château sombre se dressant à l’horizon depuis le Château Ensis, et c’est là que Messmer l’Empaleur réside. C’est ici que vous combattrez l’un des boss les plus iconiques du DLC.
5. Zones optionnelles cruciales
- Pic Déchiqueté : C’est le foyer des dragons. Beaucoup, beaucoup de dragons. Dirigez-vous vers le sommet pour trouver l’un des combats de boss les plus difficiles de tout Elden Ring.
- Bois Abyssal : Une zone inquiétante aux secrets bien gardés
- Enir-Ilim : L’emplacement final que vous devez visiter dans Shadow of the Erdtree est Enir-Ilim, où vous trouverez le lieu de repos de Miquella.
Le système des Fragments de Scadutree : la clé du succès
Dans le DLC, votre niveau traditionnel compte moins que vos bénédictions de Scadutree. Chaque niveau de Bénédiction de Scadutree augmente les dégâts que vous infligez et diminue les dégâts que vous recevez.
Priorités absolues :
- Collectez tous les fragments de Scadutree possible
- Utilisez-les régulièrement aux sites de grâce
- Visez niveau 10-12 de bénédiction avant le Donjon de l’Ombre
Tableau récapitulatif des niveaux recommandés
Zone | Niveau | Amélioration d’arme | Boss principal |
---|---|---|---|
Nécrolimbe Ouest | 1-15 | +0 à +2 | – |
Château de Voilorage | 25-35 | +3 à +4 | Godrick |
Péninsule des Pleurs | 20-30 | +3 à +4 | – |
Liurnia Sud | 40-50 | +4 à +6 | – |
Académie Raya Lucaria | 50-60 | +4 à +6 | Rennala |
Caelid | 60-80 | +6 à +8 | Radahn |
Plateau d’Altus | 80-100 | +8 à +12 | – |
Leyndell | 100-120 | +12 à +15 | Morgott |
Montagne des Géants | 120-140 | +15 à +20 | Géant du Feu |
Farum Azula | 130-150 | +20 à +25 | Maliketh |
DLC Shadow of the Erdtree | 150+ | +25 | Radahn, Consort Promis |
Conseils d’expert pour optimiser votre progression
Gestion de l’exploration
Il existe souvent la possibilité de choisir entre plusieurs régions dont la difficulté est à peu près similaire. N’hésitez pas à faire des détours si une zone vous résiste trop.
Les zones souterraines
Ne négligez pas les régions souterraines comme Nokron, Nokstella ou les Profondeurs de Fonderacine. Elles contiennent des objets uniques et font partie intégrante de certaines quêtes importantes.
Farming intelligent
Si vous vous sentez sous-nivelé, Caelid offre d’excellentes opportunités de farming, notamment la gargouille près du Sanctuaire des Fauves qui rapporte environ 80 000 runes.
Conclusion : Votre épopée dans l’Entre-terre
L’ordre des zones dans Elden Ring n’est pas gravé dans le marbre, et c’est là toute la beauté du jeu. Ce guide vous donne une structure solide, mais n’oubliez jamais que l’exploration et la découverte personnelle font partie du charme de l’expérience FromSoftware.
Que vous suiviez religieusement cet ordre ou que vous partiez à l’aventure selon vos envies, gardez en tête que chaque zone visitée au bon moment vous procurera cette satisfaction unique : ni trop facile, ni insurmontable.
L’Entre-terre vous attend, Terni. À vous de la conquérir à votre rythme.