Auteur/autrice : Thomas Duvillard

Thomas est passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge. Avec une plume affûtée et un œil critique, il analyse les dernières sorties gaming, les tendances high-tech et les phénomènes geek qui secouent la communauté. Quand il n’écrit pas, il écume les RPG les plus exigeants et les open-world tentaculaires.

Dix ans après le lancement de la saga, un épisode continue de hanter Matt et Ross Duffer : « The Lost Sister », le chapitre 7 de la saison 2 de Stranger Things. Dans un entretien récent, les créateurs admettent vouloir une seconde chance sur ce détour à Chicago, tout en balayant la rumeur d’un spin-off sur Kali. L’épisode de 2017 sort Eleven de Hawkins. La jeune fille retrouve Kali (Eight), une autre rescapée du laboratoire, et une bande de marginaux prêts à traquer les anciens tortionnaires. Le ton change, les références Star Wars s’intensifient, et une partie du public…

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Il y a encore deux ans, tout allait vers plus de plateformes, plus de PC, plus de Game Pass. En mai 2026, Sony et Microsoft ont serré les boulons dans la foulée : hausse du multijoueur PlayStation, fin des ports solo sur PC, baisse des abonnements Xbox et incertitude sur les sorties multi-consoles. Deux stratégies opposées, un même signal pour le joueur : les murs entre écosystèmes se reconstruisent. Pas au rythme des années 2010, mais assez pour que choisir sa machine redevienne un vrai pari. PlayStation : moins de PC, plus cher en ligne Sony a annoncé une hausse…

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Nintendo s’attaque à la galerie photo de votre smartphone. Pictonico !, annoncé ce 19 mai 2026, transforme vos clichés en micro-jeux délirants et débarque sur iOS et Android le 28 mai prochain. L’éditeur de Mario mise ici sur une formule free-to-start très mobile : quelques mini-jeux en démo gratuite, puis des volumes payants pour aller jusqu’à 80 défis, du très simple au plus retors. La préinscription est ouverte dès maintenant sur les boutiques officielles. Vos proches deviennent les héros des mini-jeux Le principe rappelle l’esprit survolté d’un WarioWare appliqué à votre pellicule personnelle. Vous choisissez des photos existantes ou vous…

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Fortnite est de nouveau téléchargeable sur l’App Store Apple dans le monde entier. Epic Games a confirmé le retour ce 19 mai 2026, alors que le procès antitrust contre Apple entre dans sa phase la plus tendue. Retiré de la boutique iOS en 2020 après l’ajout d’un système de paiement direct contournant les commissions d’Apple, le battle royale avait déjà retrouvé les iPhone américains en mai 2025. Cette fois, l’ouverture concerne les autres marchés internationaux, pas seulement les États-Unis. La position d’Epic avant le procès final Dans un communiqué officiel, Epic rappelle qu’Apple a déclaré à la Cour suprême des…

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Les blockbusters solo signés PlayStation ne sortiront plus sur PC. C’est ce qu’Hermen Hulst, patron du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment, aurait confirmé lundi 18 mai lors d’une réunion interne, selon des sources relayées par la presse spécialisée. La stratégie multi-plateforme lancée en 2020 s’arrête donc pour les grosses aventures narratives. Le message fait écho à un article de Bloomberg publié début mars : Sony chercherait à protéger les ventes de PS5 et à éviter que ses licences ne profitent à l’écosystème PC, notamment à la future machine hybride de Microsoft. https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mm5jzsls5s2a Console d’abord, PC pour le multijoueur…

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La moitié du marché PC gaming semble figée. Selon un sondage mené par Tom’s Hardware auprès d’environ 1 500 lecteurs, 60 % des joueurs PC n’ont aucun projet de nouvelle machine dans les deux prochaines années. Seule une minorité accepte encore de payer le prix fort des composants en 2026. Le contexte est connu : les géants de l’IA monopolisent la production de mémoire et de puces pour leurs datacenters. Les fabricants privilégient des marges plus élevées côté entreprise, et le marché grand public subit la flambée. Une configuration qui tournait autour de 2 000 € il y a quelques…

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Un projet lié à inFamous serait en cours quelque part chez PlayStation, sans l’implication de Sucker Punch. C’est ce qu’a laissé entendre Jordan Middler, journaliste chez Video Games Chronicle, lors d’un podcast récent. Selon ses informations, Sony viserait surtout un portage ou remaster des deux premiers jeux PS3 sur PlayStation 5. À prendre avec prudence : rien n’a été annoncé officiellement, et Middler lui-même prévient que le projet a pu être annulé ou n’avoir jamais dépassé le stade de rumeur interne, dans un contexte où Sony a fermé des studios et enterré plusieurs productions ces derniers mois. Pourquoi la franchise…

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Moins d’un mois après son lancement mondial, The Super Mario Galaxy Movie affiche environ 964 millions de dollars de recettes selon Box Office Mojo. Le blockbuster d’animation co-produit par Nintendo et Illumination frôle donc la barre symbolique du milliard, sans que Universal ou Nintendo n’aient encore publié de chiffre officiel consolidé. La comptabilité IMDb distingue 418,6 M$ en salles nord-américaines et 545,5 M$ à l’international. Pour un budget annoncé autour de 110 M$, le film aurait déjà rentabilisé sa mise plus de huit fois sur le papier. En France, le long-métrage cumule près de 47 M$ de recettes depuis sa…

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À partir du 20 mai 2026, les nouveaux abonnés PlayStation Plus Essential paieront plus cher en zone euro : 9,99 € par mois au lieu de 8,99 €, et 27,99 € pour trois mois contre 24,99 € auparavant. Sony invoque les « conditions de marché » persistantes, dans la foulée des hausses déjà appliquées sur plusieurs modèles de PS5. L’annonce a été relayée officiellement par le compte PlayStation sur les réseaux sociaux. La hausse ne concerne que les formules Essential d’un mois et de trois mois dans certaines régions (États-Unis, Royaume-Uni, zone euro, etc.). L’abonnement annuel, affiché autour de 71,99…

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Alors qu’Asha Sharma promet de réévaluer les exclusivités Xbox, la pénurie mondiale de composants mémoire remet en cause la faisabilité d’un retour au modèle « console d’abord ». Sans machines vendues à des marges correctes, difficile de faire des jeux first-party le moteur d’achat hardware. Dans un mémo interne relayé le 23 avril sur Xbox Wire, la nouvelle direction Xbox annonce vouloir « réévaluer » exclusivités, fenêtrage et IA, tout en recentrant la division sur les joueurs actifs quotidiens. Le message sonne comme une ouverture après des années de ports PlayStation (Gears, Halo, Fable…), mais le contexte matériel complique la…

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